발더스 게이트 3를 위한 Us Evolved는 Exaen이 만든 게임 플레이 수정으로, Us가 서사 전개 이후에도 유용성을 유지하도록 재작업합니다. 이 모드는 생물의 힘 곡선과 능력을 조정하여 중후반 전투에서 의미 있게 기여하도록 합니다. 주요 추가 사항으로는 동적 스탯 스케일링, 새로운 정신 공격, 개선된 저항력, 전투 AI 개선 등이 있으며, 모두 게임의 모드 관리자를 통해 설치할 수 있도록 패키징되어 있습니다. 지능 흡수자를 즐기고 지속적인 파티 유틸리티를 원하는 플레이어가 이 집중된 동료 업데이트에서 가장 많은 혜택을 받습니다.
신규 소환수를 지속적인 파티 멤버로 변환
이 모드는 Us를 취약한 초기 소환수에서 파티와 함께 성장하는 전투자로 변화시킵니다. 동적 스탯 스케일링은 플레이어 레벨에 따라 HP와 방어 클래스를 조정하며, 확장된 능력 세트는 강화된 신경 방전 및 지능 흡수와 같은 정신 공격을 추가합니다. 이러한 변화는 Us를 단명하는 호기심에서 중후반 전투를 위한 선택 가능한 전술 옵션으로 전환하는 다양한 배치 선택을 장려합니다.
전술적 플레이를 지원하기 위해 전투 행동 재작업
개선된 생존성과 AI 정제는 Us가 전투에 참여하는 방식을 변화시킵니다. 제작자는 저항력과 세이빙 던을 증가시켜 생물이 2막 및 3막 전투에서 생존할 수 있도록 하며, AI 조정은 정신적 위치 선정 및 방해로 나아가도록 합니다. 이는 조정된 정신 방해 또는 주문 시전자를 보호하는 것과 같은 파티 전술을 지원하여, 플레이어가 Us의 상태 효과를 활용하는 구성을 설계할 수 있게 하여 단순한 물리적 힘에만 의존하지 않도록 합니다.
공식 도구를 통해 설치되며 모딩 프레임워크를 존중
설치는 게임의 지원되는 워크플로우와 통합되며, 게임 내 모드 관리자 또는 mod.io를 통해 수동으로 사용할 수 있으며, 기본 게임을 실행하는 Windows 사용자들을 대상으로 합니다. 이 패키지는 공식 패치 7+ 모딩 프레임워크와 함께 실행되도록 설계되었습니다. 시각적 변화는 의도적으로 최소화되어 있지만, 일부 릴리스는 생물의 핵심 실루엣을 변경하지 않고 "진화된" 모습을 반영하기 위해 사소한 미적 조정을 포함합니다.
동반자 성장과 파티 다양성에 투자한 플레이어에게 어필
이 모드는 선호하는 동반자를 관련성 있게 유지하고 파티 시너지를 실험하는 것을 즐기는 플레이어에게 적합합니다. 커뮤니티 반응은 사소한 캐릭터가 중요하게 느껴지도록 만드는 데 초점을 맞추고 있으며, 이는 정신적 상호작용을 중심으로 한 빌드의 재플레이 가능성을 확장할 수 있습니다. 일반적으로 다른 동반자 모드와 잘 작동하지만, 다른 모드가 Us 개체를 수정하지 않는 경우에 한정되므로, 모드 선택이 많이 수정된 캠페인에서 중요합니다.
동반자 지속성을 우선시하는 플레이어에게 추천
이 모드는 전체 플레이 스루에서 선호하는 동반자를 유용하게 유지하는 것을 우선시하는 플레이어에게 실용적인 선택입니다. 한 가지 중요한 고려 사항: 2막에서 Us를 구하기 전에 설치하면 가장 효과적이므로, 중간 플레이 스루 설치는 즉각적인 영향을 제한할 수 있습니다. 이는 경험이 풍부한 플레이어와 안정적인 동반자 존재와 전술적 다양성을 중요시하는 비전통적인 파티 빌드를 탐색하는 이들에게 적합합니다.